Les animations
Historique du VRML
Débuter en VRML
Les formes de base
Couleurs et textures
Son et multimédia
Eclairage et environnement
Les formes complexes
Positionner et naviguer
Les blocs spéciaux
Les détecteurs de position
Les détecteurs spéciaux
Les modèles prédéfinis
La première chose que vous désirez réaliser, je suppose, ce sont des animations en 3D. Ainsi, le langage VRML, vous permet cela. Dans ce chapitre nous traiterons : Qu'est ce que le keyframing ? Les animations permettant de changer les couleurs. Les animations permettant de modifier les objets facétisés, les ensembles de lignes et les ensembles de points. Les animations permettant de modifier l'aspect dont la lumière reflechit sur la surface d'un objet. Les animations permettant de faire réaliser des rotations à un objet. Les animations permettant de faire se déplacer un objet.
La première chose que vous désirez réaliser, je suppose, ce sont des animations en 3D. Ainsi, le langage VRML, vous permet cela.
Dans ce chapitre nous traiterons :