Eclairage-Environnement

Historique du VRML

Débuter en VRML

Les formes de base

Couleurs et textures

Son et multimédia

Eclairage et environnement

  1. Source lumineuse locale
  2. Lumière directionnelle
  3. Spot lumineux
  4. Brouillard
  5. Sol et Ciel

Les formes complexes

Positionner et naviguer

Les blocs spéciaux

Les détecteurs de position

Les détecteurs spéciaux

Les animations

Les modèles prédéfinis

 

 

 

 

 

 

Grâce au langage VRML, nous pouvons éclairer une scène. Il existe pour cela, trois types d'éclairages définis dans ce chapitre :

  • Le spot lumineux qui éclaire dans une direction mais avec une source bien localisée.

De même, le langage VRML permet de définir l'environement dans lequel la scène se situe. Ainsi il existe deux possibilités vues dans ce chapitre :

  • Définition d'un brouillard plus ou moins dense...