Les formes de base

Historique du VRML

Débuter en VRML

Les formes de base
    1. La boite
    2. Le cône
    3. Le cylindre
    4. La sphère

Couleurs et textures

Son et multimédia

Eclairage et environnement

Les formes complexes

Positionner et naviguer

Les blocs spéciaux

Les détecteurs de position

Les détecteurs spéciaux

Les animations

Les modèles prédéfinis

 

 

 

 

 

Pour commencer notre apprentissage, nous allons voir comment définir une forme simple. Pour introduire une forme quelconque dans une scène, nous devons définir un bloc Shape de la sorte :

Shape {

Bloc appearance NULL

Bloc geometry NULL

}

Lors de la définition d'une forme, nous avons declaré 2 champs : Appearance et Geometry.

Champs du Bloc Shape
appearance Introduction d'un bloc Appearance défini dans le chapitre 2
geometry Introduction d'un bloc Geometry ou sera definit une forme notamment.