Eclairage-Environnement

Le sol et le ciel
Sol et ciel

Historique du VRML

Débuter en VRML

Les formes de base

Couleurs et textures

Son et multimédia

Eclairage et environnement

  1. Source lumineuse locale
  2. Lumière directionnelle
  3. Spot lumineux
  4. Brouillard
  5. Sol et Ciel

Les formes complexes

Positionner et naviguer

Les blocs spéciaux

Les détecteurs de position

Les détecteurs spéciaux

Les animations

Les modèles prédéfinis

 

 

 

 

 

 

Grâce au bloc Background, vous pouvez définir l'arrière-plan de la scène, c'est à dire le sol et ciel.

Définition du bloc Background :

Background {

evenement set_bind

champ groundAngle []

champ groundColor []

champ backUrl []

champ bottomUrl []

champ frontUrl []

champ leftUrl[]

champ rightUrl[]

champ topUrl []

champ skyAngle []

champ skyColor [0 0 0]

evenement isBound

}

Champs du Bloc Background
set_bind Activer ou non l'arrière-plan
groundAngle Série d'angles associés à une série de couleurs dans groundColor
groundColor Série de couleurs associées à la série d'angles de groundAngle
backUrl Adresse de l'image de derrière
bottomUrl Adresse de l'image du bas
frontUrl Adresse de l'image de devant
leftUrl Adresse de l'image de gauche
rightUrl Adresse de l'image de droite
topUrl Adresse de l'image de dessus
skyAngle Série d'angles associés à une série de couleurs dans skyColor
skyColor Série de couleurs associées à la série d'angles de skyAngle
isBound Etat du background après le set_bind