Grâce au bloc Background,
vous pouvez définir l'arrière-plan de la scène,
c'est à dire le sol et ciel.
Définition
du bloc Background :
Background {
evenement set_bind
champ groundAngle
[]
champ groundColor
[]
champ backUrl
[]
champ bottomUrl
[]
champ frontUrl
[]
champ leftUrl[]
champ rightUrl[]
champ topUrl
[]
champ skyAngle
[]
champ skyColor
[0 0 0]
evenement
isBound
}
| set_bind |
Activer ou non l'arrière-plan |
| groundAngle |
Série d'angles associés
à une série de couleurs dans groundColor |
| groundColor |
Série de couleurs
associées à la série d'angles de groundAngle |
| backUrl |
Adresse de l'image de derrière |
| bottomUrl |
Adresse de l'image du bas |
| frontUrl |
Adresse de l'image de devant |
| leftUrl |
Adresse de l'image de gauche |
| rightUrl |
Adresse de l'image de droite |
| topUrl |
Adresse de l'image de dessus |
| skyAngle |
Série d'angles associés
à une série de couleurs dans skyColor |
| skyColor |
Série de couleurs associées
à la série d'angles de skyAngle |
| isBound |
Etat du background après
le set_bind |