Eclairage-Environnement

Le brouillard
Brouillard

Historique du VRML

Débuter en VRML

Les formes de base

Couleurs et textures

Son et multimédia

Eclairage et environnement

  1. Source lumineuse locale
  2. Lumière directionnelle
  3. Spot lumineux
  4. Brouillard
  5. Sol et Ciel

Les formes complexes

Positionner et naviguer

Les blocs spéciaux

Les détecteurs de position

Les détecteurs spéciaux

Les animations

Les modèles prédéfinis

 

 

 

 

 

 

Grâce au bloc Fog, vous pouvez définir du brouillard dans la scène.

Définition du bloc Fog :

Fog {

champ color 1 1 1

champ fogType "LINEAR"

champ visibilityRange 0

evenement set_bind

evenement isBound

}

Champs du Bloc Fog
color Couleur du brouillard
fogType Type de broullaird : LINEAR ou EXPONENTIAL
visibilityRange Distance d'occultation totale. 0 = pas de brouillard
set_bind Activer ou non le bloc
isBound Etat du bloc après un set_Bind