Les formes de base
Le Cylindre
Le Cylindre

Historique du VRML

Débuter en VRML

Les formes de base
    1. La boite
    2. Le cône
    3. Le cylindre
    4. La sphère

Couleurs et textures

Son et multimédia

Eclairage et environnement

Les formes complexes

Positionner et naviguer

Les blocs spéciaux

Les détecteurs de position

Les détecteurs spéciaux

Les animations

Les modèles prédéfinis

 

 

 

 

 

 

Le bloc Cylinder permet de définir un cylindre ...

Définition du bloc Cylinder :

Cylinder {

field bottom TRUE

field height 2

field radius 1

field side TRUE

field top TRUE

}

Champs du Bloc Cylinder
bottom Affichage de la base du cylindre ? (TRUE par defaut)
height Hauteur du cylindre (2 par défaut)
radius Rayon du cylindre (1 par défaut)
side Affichage des cotés du cylindre ? (TRUE par défaut)
bottom Affichage du haut du cylindre ? (TRUE par défaut)