Les couleurs et textures
Le Bloc Material
Bloc Material

Historique du VRML

Débuter en VRML

Les formes de base

Couleurs et textures

    1. Bloc appearance
    2. Bloc Material
    3. Pixel Texture
    4. Image Texture
    5. Movie Texture
    6. Texture Transform

Son et multimédia

Eclairage et environnement

Les formes complexes

Positionner et naviguer

Les blocs spéciaux

Les détecteurs de position

Les détecteurs spéciaux

Les animations

Les modèles prédéfinis

 

 

 

 

 

 

Le bloc material sert à définir l'aspect visuel d'une forme auquel il est associé. Ainsi, grâce à ce bloc, nous pouvons aussi bien définir sa couleur, sa transparance, sa brillance...

Définition du bloc Material :

Material {

champ ambientIntensity 0.6

champ diffuseColor 0.2 0.6 0.4

champ emissiveColor 0 0 0

champ shininess 0.4

champ specularColor 0 0 0

champ transparency 0

}

Champs du Bloc Material
ambientIntensity Luminosité propre de l'objet
diffuseColor Donne une couleur à l'objet
emissiveColor Couleur de rayonnement de l'objet
shininess Degré de brillance de l'objet
specularColor Couleur du spot de brillance
transparency Degré de transparence de l'objet